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ヒューマン・コンピュータ・インタラクション(HCI)とは、人と機械、その間を繋ぐインタラクションを研究する学問分野です。 インタラクションとは多くの場合UI, UXと呼ばれるものに当たります。例えば、WindowsのUIやキーボード、マウスもそうです。人間がPCを操作する際のインターフェイスです。インターフェイスとはディスプレイに映る視覚的なものに限らず、物理的なもの、五感を刺激するデバイスも含みます。
こうしたものの多くは人間中心デザイン(Human-Centered Design)の考え方に基づいて設計されています。つまり、人間が使いやすいように、人間が心地よいと感じるように設計されているということです。
こうした研究の成果として、様々な人間の認知特性が明らかになりました。人間の認知をハックすることでより良いインタラクションを作ろうとしたわけです。例えば、「行為主体感」という概念があります。これは、ユーザーが自分の行為に対して、コンピュータが反応したことを「自分がやった」と感じられる感覚です。例えば、マウスを動かしたときに、ポインタが遅れずに動くこと。あるいは、ボタンを押したときに、すぐに反応して画面が変わること。こうしたことが、ユーザーに「自分がこのコンピュータを操作している」という感覚を与えます。 こうした行為主体感はおよそ0.2秒以内に行為に対して反応が返ってくることで得られるとされています。
しかし、人間中心デザインは本当に正しいのでしょうか?最近Beyond Human-Centered Designという考え方が注目されています。これは、人間を中心にデザインをとらえない、人間以外の存在、例えば動物や自然、あるいはAIなどを含めてデザインの対象と捉えようという考え方です。つまり、人間中心ではなく、地球中心、あるいは生命中心のデザイン。人間のためのデザインではなく、地球のためのデザイン。近年HCIの領域で広まりつつあるこの考え方は、