海馬の片隅に
- Kaiba's Memory Fragment -
日々の思考、技術的な考察、作品制作の裏話など、海馬の片隅に残る記憶の断片を綴っています。
記事一覧
VR歩行技術の現在地
2025-10-03
VRでどう「歩く」か。研究者Boletsis氏の分類体系(Typology)を参考に、VR歩行技術の全体像と未来について整理します。
VR歩行技術の比較:パフォーマンスと体験
2025-10-03
トレッドミル、テレポート、足踏み…。VR歩行技術にはそれぞれメリットとデメリットがあります。パフォーマンス(効率)と体験(リアルさ)の観点から比較してみます。
スライムハンド錯覚について
2025-10-03
「ゴムの手」の常識を覆した、日本発の「スライムハンド錯覚」。私たちの身体イメージは、実は2つの層からできているのかもしれません。
ラバーハンドイリュージョンについて
2025-10-03
目の前のニセモノの手が、まるで自分の体の一部のように感じられる…。古典的ですが奥深い「ラバーハンドイリュージョン」と、身体所有感の不思議について。
課題解決思考 vs デザイン思考
2025-10-03
分析的な「課題解決思考」と、共感から出発する「デザイン思考」。2つの思考法の違いと最強の組み合わせ方について。
内受容感覚とは
2025-10-03
「直感」や「胸騒ぎ」。身体内部の感覚(内受容感覚)が、私たちの感情や意思決定をどう支えているのか。その全体像についてまとめました。
内受容感覚(2):予測する脳
2025-10-03
感情や直感は、脳による「予測」と「誤差修正」の産物かもしれません。予測的処理モデルとソマティック・マーカー説について。
内受容感覚(1):測定と脳
2025-10-03
内受容感覚は具体的にどう測るのか。心拍知覚課題やHEPといった測定法と、それを処理する島皮質・前帯状皮質の役割について。
オフィスチェアで作るVR歩行デバイス
2025-10-03
身近なオフィスチェアと簡単な電子工作で、座ったまま体重移動でVR空間を歩けるデバイスを作ってみました。
Joy-ConでVR歩行デバイスを作る
2025-10-03
Nintendo SwitchのJoy-Conを使って、没入感の高い「足踏み歩行」を実現する方法を紹介します。
デザイン思考について
2025-10-03
ユーザー自身も気づいていないニーズを発見し、解決策を創造するための「デザイン思考」。そのプロセスと意義について考えてみます。
アシストスーツを用いたVR歩行
2025-10-03
SkyrimVRを一日中やりたい。その思いから開発した、アシストスーツを使ったVR歩行インターフェースの研究について。